Kahoot und Plickers - Quizspaß in jeder Unterrichtsphase

"Gamification" - einfach gesagt: das Ergänzen des Lernens mit spielerischen Elementen - kann ein aktivierender Bestandteil des Unterrichts sein.

Die beiden hier vorgestellten Anwendungen lassen sich in jeder Jahrgangsstufe sowie in unterschiedlichen Unterrichtsphasen einsetzen. Sie können dabei Vorwissen aktivieren oder Inhalte sichern.

 

geeignet für Grund- und Mittelschule

 

keine Vorkenntnisse nötig

 

 

#über Kreuz denken